マルチプラットフォーム

あなたの Kick 配信が インタラクティブに

Kicks、サブスク、チャットのメッセージが本物のアクションを起こします。ゲーム内のエフェクト、画面のオーバーレイ、メッセージを読み上げる音声。TikTok と同じ 35 個のモジュールと 45 個のゲームを、設定し直さずにそのまま使えます。

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SyncLive で操作するインタラクティブな配信Kick と TikTok を、ひとつのアプリで

2 つのプラットフォームを同時に

SyncLive なら、どちらかを選ぶ必要はありません。Kick だけ、TikTok だけ、または両方同時に配信できます。同じアクションを片方から、もう片方から、またはどちらからでも発動できます。各ルールにある「発動元」の項目で自由に決められます。

ダッシュボードでは数字は別々のままです。フォロワー、ギフト、通貨はプラットフォームごとに集計されます。1 Kick と TikTok のダイヤモンド 1 個は価値が違うため、共通の合計に足し合わされることはありません。

配信中の SyncLive ダッシュボード
配信の統計を確認できる SyncLive のダッシュボード。

SyncLive がチャンネルから読み取るもの

ギフト(Kicks)

Kicks が送られるたびに、好きなアクションを発動。しきい値も設定でき、一定数の Kicks から特定のエフェクトを出せます。

チャットのメッセージ

コマンド、キーワード、読み上げ。Kick のロール(モデレーター、サブスクライバー、VIP)を認識し、アクションの条件にできます。

サブスク

新規サブスク、ギフトサブ、更新で、エフェクト、アラート、リワードを発動できます。

新規フォロワー

フォローは TikTok のフォローとは別にカウントされるので、両方で配信しても統計が見やすいままです。

チャンネルポイント

Kick のチャンネルポイントのリワードがトリガーになります。ポイントは視聴するだけで貯まるので、お金を使わずに視聴者全員が参加できます。

接続のしくみ

アプリから Kick の認可を 1 回行うだけで、チャンネルを接続できます。トークンのコピーもファイルの編集も不要です。Kick はソフトウェアからの直接接続を提供していないため、イベントはフランスにある当社サーバーを経由してアプリに届きます。Kick の接続を解除すれば、いつでもアクセスを取り消せます。

この中継のしくみと保存されるデータの詳細は プライバシーポリシーに記載しています.

企画を始める前に知っておきたいこと

Kick ではギフトで発動するゲームアクションは認められていますが、参加に Kicks の送信が必要な抽選やコンテストは禁止されています。チャンネルポイントは視聴するだけで貯まるので、視聴者全員を遊ばせるのにぴったりのトリガーです。ペナルティで知る前に、ここでお伝えしておきます。

次の配信を、インタラクティブに。

無料、クレジットカード不要、5 分で準備できます。

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