あなたの Kick 配信が インタラクティブに
Kicks、サブスク、チャットのメッセージが本物のアクションを起こします。ゲーム内のエフェクト、画面のオーバーレイ、メッセージを読み上げる音声。TikTok と同じ 35 個のモジュールと 45 個のゲームを、設定し直さずにそのまま使えます。
2 つのプラットフォームを同時に
SyncLive なら、どちらかを選ぶ必要はありません。Kick だけ、TikTok だけ、または両方同時に配信できます。同じアクションを片方から、もう片方から、またはどちらからでも発動できます。各ルールにある「発動元」の項目で自由に決められます。
ダッシュボードでは数字は別々のままです。フォロワー、ギフト、通貨はプラットフォームごとに集計されます。1 Kick と TikTok のダイヤモンド 1 個は価値が違うため、共通の合計に足し合わされることはありません。
SyncLive がチャンネルから読み取るもの
ギフト(Kicks)
Kicks が送られるたびに、好きなアクションを発動。しきい値も設定でき、一定数の Kicks から特定のエフェクトを出せます。
チャットのメッセージ
コマンド、キーワード、読み上げ。Kick のロール(モデレーター、サブスクライバー、VIP)を認識し、アクションの条件にできます。
サブスク
新規サブスク、ギフトサブ、更新で、エフェクト、アラート、リワードを発動できます。
新規フォロワー
フォローは TikTok のフォローとは別にカウントされるので、両方で配信しても統計が見やすいままです。
チャンネルポイント
Kick のチャンネルポイントのリワードがトリガーになります。ポイントは視聴するだけで貯まるので、お金を使わずに視聴者全員が参加できます。
接続のしくみ
アプリから Kick の認可を 1 回行うだけで、チャンネルを接続できます。トークンのコピーもファイルの編集も不要です。Kick はソフトウェアからの直接接続を提供していないため、イベントはフランスにある当社サーバーを経由してアプリに届きます。Kick の接続を解除すれば、いつでもアクセスを取り消せます。
この中継のしくみと保存されるデータの詳細は プライバシーポリシーに記載しています.
企画を始める前に知っておきたいこと
Kick ではギフトで発動するゲームアクションは認められていますが、参加に Kicks の送信が必要な抽選やコンテストは禁止されています。チャンネルポイントは視聴するだけで貯まるので、視聴者全員を遊ばせるのにぴったりのトリガーです。ペナルティで知る前に、ここでお伝えしておきます。

